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[普通单机] 再见2008之十年前的UCG [複製鏈接]

在我大一的夏天,我的同学春哥不知道在哪里买了一本《游戏机实用技术》(后用其简称 UCG 指代)而且还是2008年10月B刊。当时我们权当普通的《UCG》来看,只不过是内容久了点,但现在回看这本当年的东京电玩节特刊,感慨良多。
这些游戏都发售了
在2008年这会儿,各大厂商也算得上是百花齐放,《合金装备4爱国者之枪》、《生化危机5》、《怪物猎人3tri》、《如龙3》、《猎天使魔女》、《辐射3》、《光环3地狱伞兵》以及彼时还是新水晶神话的《最终幻想13》、《最终幻想V13》、《最终幻想Agito13》等等大作都是展会上最能让人驻足的播片或试玩内容。
王子你还记得当年的自己吗?
现在我们知道《生化危机5》是系列销量最高,《猎天使魔女》叫好不叫座,还有那个难产了的新水晶神话:《最终幻想13》自己被搞成了三部曲;登陆 PSP 的《最终幻想:零式》取代原定是手游的 Agtio13,在8年后手游版《最终幻想觉醒》由完美世界搞了出来;而最多灾多难的V13变成了正传《最终幻想15》,在经历了制作人更换和各种DLC(还没做好)以及制作人辞职的风波后,现在只能说算是做完了……
谁不喜欢当年的吉尔姐姐呢?
而一些没有那么大名气的游戏也值得一看:
《生化尖兵》,一部 3D 版的《希魔复活》重制版,但奈何质量是真的不佳,动作天尊卡普空风评被害。From Software 当年也只是个名气一般的开发商,《忍者之刃》是当年跟风《忍者龙剑传》的“传说级”QTE动作游戏,除了不好玩之外没能给人留下其他印象。但《恶魔之魂》这款游戏却在角落里默默地供人试玩……
继但丁后第二个踩导弹的男人
《机动战士高达VS高达》(也就是我们常说的《GVG》)第一代也登陆 PSP,成为了众多国内玩家开启高达之门的又一力作。《寄生前夜 第三个生日》则让老玩家回想起过去的岁月,让新玩家拼了命去打出洗澡CG。还没和光荣合并的特库摩在感受到《战争机器》的强大后也跟风搞了一个魔幻版打枪游戏——《量子理论》,结果糟糕的玩法与平庸的画面让玩家们都纷纷拒之门外。
《量子理论》唯一的亮点就是女主角了
当然还有不得不提的《寂静岭:归乡》。作为系列第一部次时代作品,本作一改前几作主角平民的设定,搬来了“退伍军人”亚利克斯,战斗力提升,再加上追尾视角,你都可以感觉是个魔改弱化版的生化4了。但作为第二部由非科乐美本社开发的“寂静岭”(前一部是《寂静岭:起源》),尽管游戏素质还行,但它还是没掀起太大波澜,系列衰退继续。
还记得这个啃掉她爹脑袋的BOSS和会ru摇的护士吗?
“次时代”主机大战第二年
2008年可以算是第七世代主机大战开始进入白热化阶段的一年,Xbox360 和 PS3 在高清游戏领域争个你死我活,PS3 那奇葩架构还没被第一方摸透,Xbox360 也刚从3红阴影中恢复,而 Wii 在休闲玩家中的一波收割则让它稳稳地提前赢下了这一场大战。
反正 Wii 赢了
但这一期《UCG》并没有谈到3方大战,而是将目光放在了彼时正火热的掌机界。当时的 PK 由索尼和任天堂发起:一边是欧美不开花,但在日本本土靠着《怪物猎人 便携版2nd G 》而销量大增的 PSP;另一边是发售早期通过休闲游戏吸引休闲玩家但渐渐市场饱和的 NDS。一个是后程发力,一个是凭借早期销量爆炸整涨而依然稳住,但也毫无疑问让玩家给这两者留下了深刻的印象:PSP 玩的比较硬核,NDS 则更适合休闲耍耍。
PSP 想法不错,就是没预料到内存卡会变得这么便宜
然而当时的人们根本无法想象到10年后的今天,休闲游戏将被手机平台吸收,掌机平台的休闲之路被拦腰砍断。3DS 凭借着《怪物猎人》系列的“倒戈”而赢得了先发优势,但 PSV 就因为阵容问题和官方政策偏差而断了“小命”。
傻了吧,老子(3DS)有《怪物猎人4G》
如今手机平台这一波崛起也让主机厂商开始明白到:果然还是核心玩家才有购买力啊。
下一个十年会如何?
现在回看2008年,很多游戏、事件经过10年时间洗刷,各种探讨与思考后,我们可以得出比较清楚的结论。就像《量子理论》无论怎么看都是个烂作,《生化危机5》在射击这一块比《生化危机6》好太多,流程也刚刚好。赢得了休闲玩家能让你赚得盆满钵满,但一个更适合休闲玩家的平台出现后,你得考虑转型了。
《猎天使魔女》系列依旧卖得一般般,但游戏是真的棒
在10年后的今天,索尼和微软在向着更清晰的分辨率迈进,4K60FPS也许就是下两个世代就能达成的事。任天堂则避重就轻,选择了最适合自己的创新整合道路,NS将主机便携化。业界往着新方向前进,以 steam 为代表的电子平台让 PC 游戏玩家也渐渐掌握了发言权。
但10年后会发生什么,也没人能知道会是咋样,但无论如何我都真心希望《半条命3》能发售。
G胖,求你给《半条命》系列个机会吧!!!
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