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[普通单机] [RPG/中文] 辐射4:Fallout 4 v1.10.138 精翻汉化版 [35G/转度盘] [複製鏈接]


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$ p  a1 y, v8 k* f- y0 v$ x6 [" u9 d* Q& E1 n( P/ V& m
给各位分享这款开放世界游戏:
: g/ K+ y) V: L7 c# ]2 `
* e1 R9 F& r6 L8 {辐射4:Fallout 4 v1.10.138 精翻汉化版- ~* s9 ~1 _  q* F& F" J% ]' f

8 o% B8 v( y$ J$ U$ T游戏概述:
' F2 s) _+ O# `" [3 O这是一款由【Bethesda】制作的经典游戏
& k& D( [& w& n% _3 Q% d$ ~《辐射4》可能是整个系列中最好的游戏之一,
' `: I; f- k. K/ L/ y$ \  m: ?甚至是有史以来最好的开放世界角色扮演游戏之一。( P' c+ P1 K, |% K' f0 @7 H
游戏发生在波士顿,距离美中之间的“大战”导致核灾难已经过去200年。
3 a7 q: A; h: K& D你是主角,在第一颗核弹爆炸,因为你被冷冻保存在冷冻仓中,
& v2 I9 ~( R  E+ j* X2 E" w一个旨在容纳(和对平民进行实验)的防核避难所。
, D" ?% d4 N0 N0 L: F* D  n# Q! g当你醒来时,你的妻子被杀,你的孩子被绑架。& |& ~) F; @5 w
在被冷冻中醒来后,你匆忙前往现在被称为“联邦荒野”的地方寻找你的孩子。
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我想要在开始时说明一件事,这篇文章不会太关注《辐射4》的主要故事情节。
+ Z4 A( A  E! U- [( j# |( l7 U我知道这对一些人的RPG游戏体验来说可能很重要,但对我来说并不是。
! P. D; Q# K3 ?我总是拖延完成主线任务,转而去探索、打劫和完成支线任务。: F* Z! U4 K, S* V4 `7 `
对我来说,发现和在开放世界中的自由感决定了它的品质。
9 E5 r( Z9 d" C0 I$ o我最喜欢的开放世界游戏都有这个特点。2 v6 }8 B' k0 `" y; n
在《巫师3》中,我和NPC打了几个小时的昆特牌。
1 |$ C3 J% w* U! ^/ L我害怕完成主线任务;一旦完成了它们,游戏的其余部分就感觉毫无意义。
! w& n3 s2 {1 Q+ w3 D' b. }; u( X% p% |5 t* u. P+ ^

' u, [& Z; B; c9 G$ n2 Y# v( W
3 {% e4 @6 f4 U' E在我看来,“辐射4”始终是“辐射”系列中最出色的作品,0 r( ]( a* f3 a7 o$ z. u
它呈现出一个沉沦而时尚的、后启示录式的美国幻想版,; q- b" Y$ ^6 y2 h5 O
如此丰富,你可以在其中迷失数小时,# K$ I" q" D, h7 Y( z! o$ U
你会随着好奇的角色弧线和阴暗的任务线深入这片废土中。
/ ?% a0 l# B8 a; a而“辐射4”最擅长的,也许比它的前两部作品更擅长探索。
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5 c3 V# h! c' O0 r在《辐射4》中,有时会发生意外的战斗。
* V  B. p" N* k$ b9 n, R例如,你从聚落的要塞到北部前往寻找物资,突然看到了一群超级变异人。
" C+ u: \& V: l就在此时,铁血兄弟会的一架巨型飞船突然从天而降,向他们投下了一片火海。  V0 F& E6 [3 l! C5 C
战斗爆发了,接着一群蟹类怪物会突然出现,其中一个是传说中的蟹类怪物猎人。
5 m% y( u; s3 I$ l- h; @4 @爆炸声响起,火光四溅,你躲在草从中,拔出等离子步枪静静地观察着。; I8 \6 g, C: W  {; _
这是一场壮观的战斗,随机AI的表现非常自然,1 Z5 X  G4 n4 R8 `, ?
让你感觉自己置身于一个充满生机的世界。
  X2 C7 Y' Z6 z, B: X! F+ }任何事情都可能发生,这让那些瞬间充满了生命力。
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同时,也有一些属于误打误撞就发现了新世界的副本。
( _3 ~) v. x! n& B# Z3 a) A比如某次,我在低等级时在一个水潭边遇到一只死爪,
. W! H  l" J, C" @吓得赶紧跳进了水潭,没想到水潭底部有个空洞,( |; J# _: @6 w% h6 E7 _
我直接从空洞掉落到了一个矿井中,这个矿井本身又是一个巨大的副本,+ O1 D5 M, M2 d' h& ]' ^. X# }5 H
里面有着克苏鲁般的剧情,通过终端机的文案,( n8 V- T+ ]" E7 S
以及一次次推开探照灯瞬间死者的记忆闪回,7 s# m/ t/ ~6 Z" F$ G: `
你能大致还原出这个采矿小队在地下遇到了古神遗骸,并诡异其成为教徒的惊悚剧情。
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7 B! p# F: }7 l  F7 u最终,你会潜入一个深不见底的洞穴,
* o0 B- t+ j3 E$ w4 R+ }* B. _/ u1 M从中得到古神的遗骸,本身,那也是一把武器装备。( n5 m% }$ w) z. n2 g
说到关底装备奖励,顺道提一下辐射4的副本的奖励设计,
. f2 I8 d- [2 Z. H其实除了关底装备和道具,以及散布各处的垃圾素材外,; [, u& ^, A* i! Q% c# e! d
辐射还提供了很多诱人的奖励,刺激玩家主动去探索。
2 W4 s" m/ o  J. {7 Z这些奖励包括:瓶盖、消耗品、食物、弹药、珍贵素材、加技能点的杂志、
& {& ~: x  c* f) O" c玩偶,能兑换的书本,稀少的动力核心,甚至动力装甲等等。
  b. U" J# a6 w6 W可以说,正是这些充足又有用的奖励,让玩家在探索时不会空手而归,
: k  a2 R( V! K0 B. V也不会产生厌倦感,B社努力给玩家营造一种
1 s9 }7 G- X* W7 w, R! w! N“你绞尽脑汁解密出的通路,都会指向值得这一切的奖励”的感觉。
, q) k4 P/ o. m: _) w! K* m3 O: W7 g( s& `$ O( N5 X* \9 H
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- E; Q' y& U& Y: C7 T9 @捡垃圾几乎是RPG游戏的标准设定,但所有的捡垃圾分为两种:
/ N# w5 U" K* @  u辐射的捡垃圾和其他捡垃圾。/ S$ M2 m2 N1 E& O( J0 d
辐射4的捡垃圾是沉浸式探索伴随的奖励的。5 W" q- w: f9 J6 u( K/ b% ~
首先,辐射4的世界观是核战争后的末世废土,大部分的垃圾都是战前留下的真垃圾,
3 q3 h$ j/ K7 \还有一小部分是幸存者们散落下来的物品,幸存者们散落下来的物品。6 G+ E! J0 \# G" @2 U3 B
因此在辐射里捡垃圾,你不会产生跑到一个大城市居民家里、商店里,1 ?* d- l/ J, W
各种翻箱倒柜的强烈违和感,反而会陷入沉浸之中," ~% q' b* |, m! B
废土求生,任何物品都是值得带走回收,变废为宝的。
; h$ Y0 r$ a9 I  P1 E% |8 A5 V其次,辐射4的垃圾因为是战前战后人们遗弃在场景中的,
" g. I: k3 D  k且种类非常非常多样,衣食住行用一应俱全,9 Q/ E# t' i/ E- K& K9 R
这些垃圾,就可以天然还原出这个场景曾经发生的故事。
+ A: D0 ?' D4 r" ?3 U. b3 U& B6 F' r) U7 S& ]' P

8 w0 O$ k6 C) f, W
0 U8 ?# {9 z6 Z5 z! W# N2 j比如尸体边的一包老鼠药,可以还原出这个绝望的幸存者最终选择了自杀。
. Z6 f& T$ y: i# _5 `: F$ R柜子里大量酒瓶和针剂,意味着这间屋子的主人是个瘾君子,
; p9 W6 I" `0 G' m残破小房子里,婴儿车边一地的各种积木、婴儿玩具,4 c6 ]4 u% d1 b( u! o/ f. f
暗示你曾经这里住着幸福的母子等等……不一而足。# j6 P3 K$ x  X$ z9 d' O4 E. X+ d
的确,这是辐射垃圾系统种类足够多所赋予的先天优势,
3 Z0 y/ U  V* u- _它和场景中的布局、散落的文件资料等等一起,
+ m9 S5 L# j4 k7 ^$ P对于还原场景的故事剧情,起到了巨大的作用。
* _% [6 G" Y$ k0 V以至于细心的玩家,只需要观察那些垃圾,
- T# N3 K/ t; D* ^! k6 b8 {就能像侦探一样,剥茧抽丝地推理出这个场景的曾经。+ J9 l9 [: |+ v  v( P/ N8 L; z

! M7 ?3 i) O% Z9 i
( F6 m* z& m" @9 {4 V2 J' r% i9 l9 y6 O# t# D* t% U9 X3 O
再者,辐射4的垃圾可以分解,并且是以合乎现实逻辑的方式分解成各种废土素材。
' M4 B1 ]" }  x9 s比如打火机可拆解成油、弹簧、钢铁;
. F+ x  g$ Q( q1 |; e8 K$ n6 s3 G2 ^电话机可以分解成电路元件、铜、玻璃纤维;% h; b/ @/ N( `
电风扇可以分解成塑料、传动轮和螺丝钉等等。+ V: Q. w% w! T& i+ ~
显然,这些拆解都是符合常识的,而且和辐射系列硬派的科学观也完美契合。
9 ~/ w( `/ q! v& D8 M8 R2 x这样的设计优势之一在于,你见到某样垃圾,
9 g* P% G/ S; P( G2 n3 x- W可以本能地知道它所包含的素材是哪些。8 V% A4 s( s& g9 c  C3 S) S
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2 Y# G0 c: [" `3 C5 u8 n8 f2 v
) t8 {2 @# U- y& P而不必反复去查攻略,某某道具可分解为
! Q& R- P; }  ]( R! G. Y“某优质素材1”、“某史诗素材2”、“某普通素材3”等等,
7 r+ i! z0 l9 v! c( t' P/ H0 Y6 _$ ]两者相比,辐射的沉浸感就自然而然显露出来。
; E$ z7 e% A; T- x. k' [& B4 u! K3 w' q而垃圾可以分解,再分门别类合成为武器、装备配件、
/ W" r! h$ e4 M1 \以及各种道具等等,就给捡垃圾带来了各种乐趣。" E3 R/ _- x3 Z  N
本作辐射4还丧心病狂地搞了个建筑搭建系统,) l, v5 U. n$ P& `- |- I
就更让模拟经营粉无法自拔地上头……
$ p  w' |- l* E$ {1 g) W所以,结合这几点,就能看出为什么我会说捡垃圾只有辐射和其他游戏两类了。# l) e% {. L. h8 ~6 ^# z

2 ?6 D8 `3 w# `, _4 }4 o+ F& |0 I, _+ b/ z$ D+ P+ G4 B3 _8 U
/ r+ b! Z  Q3 r
辐射4无论主线,还是支线,都一气呵成,酣畅淋漓有如小说一般过瘾。
( P- M# b$ `; R. x" e1 B' p主线的反转和揭秘,再对应层层铺垫,会让人觉得合情合理,/ f/ w( S) f* B9 [: ]
之前摸不着头脑的桥段,一下恍然大悟。9 M( w4 u: Q1 g( R8 i5 d6 Y9 q# U! r
再配合那苍凉而残酷的世界观,只能说它无愧于RPG顶峰之作。
5 b# V+ u/ e# x; Y1 x! |其中涉及某人的回忆那一段,与巫师3石之心有着异曲同工之妙,
; S2 I6 r  E* D5 J& ?; ~/ P; J- c! ^; M艺术感直逼辐射3中回到过去的那一段,让人相信游戏作为第九艺术的独特魅力。5 J9 Q1 A6 k+ v* R( P
而支线,有太多可圈可点的故事,81号避难所,这一系列非常令人震撼的任务,7 H. x( U  g$ i  y5 y7 v& n  N
我就不提揭开真相时带来的震撼感,我只说说这个任务做抉择的奖惩部分。9 ?. A" a2 }8 o. p: E+ D

  b* q: q& a1 M3 P5 \8 F3 C; @8 x

  I5 Q" B! X! M8 @6 k1 W4 r. K6 b老玩家肯定知道,大多数角色扮演游戏里,需要做善事的任务,
* B, G5 ]3 w" g玩家都会无脑行善,因为制作组出于初衷,大都会给向善的选择更丰厚的回报。
$ U* }+ l* b, V7 k; T8 x. x/ ~哪怕巫师3这样的杰作,要做的一些两难抉择,也无非是对玩家本人道德的拷问。
: C3 ^$ k5 s' t+ Q, P但是在辐射4的“81号避难所”系列任务里,
- {# n6 b# B$ _9 \- h有个小男孩一开始会带你参观,给你留下强烈的印象:这是个开朗又善良的孩子。! i, A5 ~" Y4 \7 S9 i' C
接着后面他被怪物咬了危在旦夕,你选择去解救他取解药," a: y% g7 S! R: @& `2 l
取药过程中你也会大概率被怪物咬(不看攻略的话),
8 s4 C, b" V0 B) y- U9 I并获得永久扣生命上限的debuff(没有任何办法解除,只有任务里的解药可以)。/ o  A3 R- s. d! u) o1 W
可最终获得的解药只有一支,是救小男孩,还是留给自己用去掉debuff,
3 S+ p* E$ _: z) n4 O这就不仅仅是道德拷问了,而是真的事关自己切身利益的抉择。
5 V. g, h% E0 Y) l而且解救小男孩的奖励也极其普通。# X6 _' ?7 C  `: h# P" K
过去游戏里那种做好事得好报的无脑抉择,在这里被颠覆了。
5 w1 p: O* G2 \0 U7 j, s这就是辐射4的支线。
0 S* h4 G" t: {) d8 M% ^
" `; ?6 I( P8 p: ~+ {  L% h- h

$ A( W! y; e+ G最低配置:" P; _1 h) z  n  A8 E
需要 64 位处理器和操作系统
7 D: Q; [0 {9 n, y0 e/ J: w操作系统 *: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
  B: i/ W, U) X  K1 D处理器: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent3 T) n  t! J4 U% B# l0 j
内存: 8 GB RAM
/ t! y* M* L, v) `7 C显卡: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent6 w% A1 F  I& K* g
存储空间: 需要 30 GB 可用空间6 i+ I' G8 A$ T! g" M: t" R, U# v' b

* E8 C7 j7 I* N& [! k1 V, q+ J9 @' o3 }; h6 L5 }& }$ ^

" V: M; I7 @5 h" D% k- U0 g6 O% T6 e4 b
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